网上有关“配音界十大变态都是谁?”话题很是火热,小编也是针对配音界十大变态都是谁?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
配音界没有十大变态,只有五大变态。季冠霖、乔诗语、边江、张杰、姜广涛等等。
1、季冠霖,说起季冠霖这个名字,相信大家一点都不会陌生,毕竟之前大火的《甄嬛传》中的甄嬛就是她给配的音,还有就是啊《三生三世十里桃花》中的白浅上神,也是由季冠霖来配的,所以很多的网友会说在看《三生三世十里桃花》的时候,有一股浓浓的甄嬛风。
当然她还配过《大鱼海棠》的椿,《孤芳不自赏》里的白聘婷,《锦绣未央》里的李未央等,辨识度还是很高的。
2、乔诗语,也是一位比较熟悉的配音大佬,他的风格和季冠霖是不一样的,她偏向活泼天真的女演员,比如《老九门》中的赵丽颖,《太子妃升职记》的张天爱。
《山海经之赤影传说》的古力娜扎,还有就是《三生三世十里桃花》中迪丽热巴的角色也是她配的,也是一位深受大家欢迎的配音员。
3、边江,说到配音界的大佬,怎么能少了我们的边江大大呢,他给《何以笙箫默》里的何以琛,《卫子夫》里的刘彻,《宫锁珠帘》里的允禧,《千金归来》里的林皓配过音,他的声音非常的有磁性,而且在在动画片《魔道祖师》中给蓝湛配音,真的是迷死人了呀。
4、张杰,这也是以为配音界的大佬,他给很多的当红小生都配过音,比如在《来不及说我爱你》《天涯明月刀》《最美的时光》里面给钟汉良配音。
也给《古剑奇谭》和《青云志》中的李易峰配过音,在《陆贞传奇》和《笑傲江湖》里位陈晓配音,个个都是让人着迷的角色,声音更是迷人。
5、姜广涛,这个是配音界的老大哥了,他在《泰坦尼克号》中给杰克配音,在《一起来看流星雨》中给慕容云海配音。还有《天下第一》中的归海一刀,在《琅琊榜》中,给蔺晨和少年林殊配音,还有就是刘恺威的作品几乎都是由姜广涛来配音的。
比如《抓住彩虹的男人》,《千山暮雪》,《寂寞空庭春欲晚》等。
和纸片人过七夕,一点不比直男省心
近日,?治愈向?卡牌游戏《拾光梦行》宣布将关服,游戏上线不过半年。
而前些日子,在偶然情况下,我也尝试了另一款?治愈向?游戏《胡桃日记》。有些后知后觉,这可能是一款在大多人印象中?已经停服?的游戏,但游戏其实还维持着运营,游玩过程也感觉很不错。心想,这游戏有理由凉?
作为一款主打?陪伴?的治愈向养成游戏,游戏入场画面的音乐有流水和鸟叫,让人内心平静。进入游戏,胡桃放下手机,说?你回来啦?。把食物放进冰箱和口袋,胡桃会自己吃掉留下表情包,或者会出门遛弯带回照片。而在夜晚打开时,胡桃一句?要早点睡哦?,让人暖在心底。
这款游戏让我重回《旅行青蛙》时的狂热,沉迷于收集表情包和各种摆饰物。但一个月过去,当我难再获得新表情包和羁绊卡之后,也逐渐减少了登录时间?
不仅是《拾光梦行》《胡桃日记》因流水不佳,让人感觉活跃度不够。曾被看好、主打宫崎骏风的种田游戏《小森物语》被评价?逼氪?,玩家评分较低,《旅行青蛙》的火热也是?昙花一现?。
好游快爆评分
TapTap评分
是游戏不好玩,还是哪里出了问题?这些主打治愈向的游戏,玩法类型各不相同,为何接连高开低走?是治愈向游戏生命周期短,还是游戏市场本就更加严苛了?
01
始于画风
终于游戏性和运营
什么游戏是?治愈向?在我看来,画风音乐唯美、发呆和做任务随意切换、能让情绪舒缓的慢节奏游戏皆可被称为?治愈向游戏?。当然,捏泡泡纸也算治愈游戏,关键在精神放松~
在这点,《胡桃日记》深得?治愈系游戏?精髓,画面细致度让人惊艳。首先,界面设计和日式榻榻米房间融为一体,各种菜单选项隐藏在电视、存钱罐及桌面上的本子等内。第一眼,就是?精致?。听着舒缓音乐,甚至能待机一整天。
《胡桃日记》游戏画面
从玩法来看,《胡桃日记》较像JK版《旅行青蛙》,像养?蛙儿子?一般,玩家只需备好食物衣服,到底做什么由胡桃自己做主,非常佛系。
游戏相较《旅行青蛙》更具交互性,但交互选项不复杂。玩家只需完成点击?微波炉五次?诸如此类的每日任务,再去种花经营庭院,其余就任君安排:比如收集羁绊卡提升胡桃能力值来解锁剧情,偶遇胡桃在小桌前?上交?装饰物,不定时收集胡桃挂墙上的自拍(表情包),在胡桃睡着时偷看她的日记,或点击小猪罐取钱(后来才知道偷的是胡桃的私房钱?)。
游戏品质和治愈力自然不用多说,巨人网络也确实投入了时间和资金。从2018年,巨人网络购买日本line的火热表情包?menhera酱?的版权,改编成游戏,同时胡桃入驻B站当VTuber,2019年游戏签给腾讯发行,至2021年上线时,已经开发了两至三年,据说仅运营IP的费用达到1亿人民币。
但这款游戏的最终收益和开发成本很可能不成正比。《胡桃日记》从2021年3月上线,更新次数寥寥,初期因?氪金要素过多?人气滑落,中间还经历了?停服谣言?公号私发?版本更新停滞?和?制作团队重组?等事件。版本未能及时更新,又很难基于玩家的反馈及时调整数值,导致流水较少。据七麦数据,《胡桃日记》2022年5月中国地区iOS流水仅在1.3万美元左右。
部分衣物高达98元
玩家催主题季
同为腾讯发行的种田游戏《小森生活》,也是一款主打?治愈向"但高开低走的手游。最初的宣传图带有吉卜力《龙猫》的韵味,但现实情况的模型穿模,界面右上角的网游式设计,让游戏与?田园风光?主调背道而驰,最终导致玩家望而却步。被抨击?逼氪?却又收益平平,《小森生活》5月中国地区IOS端流水预估在7.6万美元左右,目前TapTap评分5.8。
游戏开场OP
游戏实际画面,右上角的UI?
二次元卡牌手游《拾光梦行》2022年1月上线,不到半年就宣布将8月停运。游戏主景类似新海诚的《秒速五厘米》,但与《胡桃日记》类似,游戏剧情内容更新慢。此外,《拾光梦行》玩法和故事缺乏打磨,主线剧情中玩家是上帝视角,缺乏代入感,战斗系统乏味,多方面原因让游戏陷入亏损。5月流水3463美元,近几日流水为零。
唯美画风
营收归零
02
治愈等于不赚钱?
《光遇》收入超10亿 中国玩家最买账
那么,治愈向游戏是否就不挣钱呢?也不是,主要是氪金和治愈向不适配。
从TapTap上以?治愈?为标签搜索,其实可以发现不少?叫好也叫座?的游戏,但大多数为?买断制?或单机游戏。像《纪念碑谷2》,游戏开发商Ustwo曾在2018年公布,这款游戏在所有平台卖出350万份,营收1040万美元,营收远超277万美元的开发及市场推广成本,其中中国玩家贡献了高达 91.4%的下载。
相对来看,商业手游玩家评分略低于买断制单机,类型多为收集、养成和模拟经营,负评也多在?氪金?及?过肝?上。稍微出众如《动物餐厅》,收入来自激励视频、传单广告。《小森灵》的流水高涨源于5月的半年庆活动,但目前这款游戏的评论区也被?非肝即氪"占领。或许也因此流水不算太差。
《小森灵》流水图
某治愈系游戏评论截图
《光遇》是个意外。这款由陈星汉制作开发、主打?社交?、神似《风之旅人》但更具商业要素的手游。据Sensor Tower,截至2021年9月底,《光遇》的总收入为1.58亿美元,折合人民币超过10亿元。其收益主要来自游戏内购(皮肤等)。
将《光遇》称为国内收益最高的治愈向手游也不为过,并且产品生命周期极长。根据历史数据,2020年11月国服IOS系统月流水大致在300万美元,而2022年5月相关数据大约在430万美元左右。
《光遇》5月收入估算
相较于商业手游,《光遇》的氪金要素被淡化不少。《胡桃日记》氪金才能抽衣服和解锁DLC剧情,《光遇》的氪金目的为?社交?,互赠蜡烛结交关系,一同和朋友探险获得陪伴和信任,不购买皮肤也能体验剧情。
《光遇》
当游戏里的氪金从必要转为可选,从自我转向他人,从竞争转向合作,其商业模式就能和治愈向主题相融合。
而以上商业手游评分之所以褒贬不一,一方面在于氪金变强的世俗动机,与治愈向手游应具备的?弱引导性?和?佛系?相违背。另一方面,也因为?弱引导性?,治愈向游戏特别需要活动的维系和核心玩法的持续产出。
比如《旅行青蛙?中国版》2022年年初就因春节特别活动排名上升。与此类似,在《动物森友会》DLC的推出后,我也回坑玩了一段时间。而脱胎于表情包的《胡桃日记》,核心玩法更偏向收集表情包和羁绊卡和推进剧情。但实际情况中,游戏剧情更新慢,表情包和羁绊卡有限,加上亲密值目前仅限十级,一旦玩家?满级?,会很快失去兴趣。
而这也会造成恶性循环,因为商业化元素过于突出,让佛系玩家弃坑,游戏未能盈利导致厂商以最小精力维护游戏,内容更新慢。内容更新慢进一步导致玩家弃坑,不愿付费。
空缺的表情包位置
买断制游戏之所以能获得好评,在于其一次性付费,不会打断玩家对游戏整体的体验。作为单机游戏,也具备更完整的世界观和结局。如雷亚的音乐游戏《古树旋律Deemo》,核心玩法为踩钢琴块,随着弹奏和解锁歌曲,古树也会越长越高,玩家可沉浸解锁游戏故事。这款游戏的营收据说也很可观。
《古树旋律Deemo》
?治愈?就是把细节放大到极致,感受时间的缓慢。PC上的治愈向游戏,视觉感受会更具沉浸感。比如《风之旅人》,会让玩家在游玩结束后含上一根烟,内心感慨万千。Steam传说中的四大名著《山》,按键钢琴模拟器?还是屏保?不少玩家枯坐上千小时,最终表示自己?悟了?。
03
大环境下
厂商缺乏耐心
无论是游戏设计氪金元素太多,还是游戏本身很可能就是MMO的换皮,但抛开游戏设计本身,制作队人员重组、资金断裂乃至疫情影响、版号紧缺等导致的游戏运营风险,整体环境的严苛才是部分游戏快速走向结局的原因。
其实以上游戏代理商不乏大厂如腾讯、B站的影子,背后的开发公司如巨人网络也是以端游《征途》起家的老牌公司,研发和推广?不差钱?是肯定的。但游戏本身没带来足够回报,也将增加公司的财政负担。
据巨人网络的2021年财报,营收同比下降4.2%,与2020年相比,游戏业务营收进一步下降。以移动端游戏营收为例,2018年为14.56亿元,到2020年为11.48亿元,2021年进一步下降至10.87亿元。
游戏行业收益不佳,带来裁员风波,游戏项目被砍也难逃。除了《拾光梦行》,近些日子选择停服的还有《双生视界》《月神的迷宫》等。据七麦网,2022年3月App Store中下架产品中,游戏类下架数量最多,为8161款。
相关截图
在严苛环境下,游戏运营整体按下加速键。《光与夜之恋》一周年便推出婚卡,定价过高又因引起女主人设夹带?私货?的舆论争议,付费婚卡转白送,一夜之间从大赚一笔变为损失惨重?
在严苛的舆论环境下,一款游戏的生死,有时在短短几天内就决定了。
另一方面,治愈向游戏主要用户还是女性玩家。那么此类游戏面临的竞争对手可能是知名CV配音、制作成本更高的恋爱乙游。到底是荷尔蒙让人更愿意冲冲冲,还是佛系必胜,就见仁见智了。
结语
治愈向手游除了极个别?现象级?产品,大多并不赚钱。就连最吸金的《光遇》日均10万美元的流水,也不是过是竞技类手游的零头。
但游戏一旦打上?治愈?,要求萌和精致,天生拒斥?氪?和?肝?,如何将?氪金?包装成让玩家接受的商业化方式,需要制作组在界面设计和玩法设计下功夫。
毕竟,抛开?治愈?的外壳,游戏的核心还是玩法。
《光遇》能够做成,在于把?社交?做成了?玩法?,并且整体氛围非常贴近爱做梦的学生党;《旅行青蛙》能够风光一时,在于把小青蛙什么时候回来、又带回什么的?随机性?设计成了惊喜和牵挂;《纪念碑谷》《风之旅人》《deemo》等更不用说了。
目前这些市场反馈惨淡的游戏,是否在玩法上做出了足够的打磨呢?
但在市场加速和严苛的背景下,开发成本被进一步压缩,治愈向游戏的归处在哪儿呢?或许就在细工出慢活的独立单机游戏,和轻量化的休闲小游戏中?
作者|毛丽娜
编辑|李春晖
古有冲冠一怒为红颜,今有键盘出击纸片人。话说《光与夜之恋》再上热搜榜,这次是被乙游玩家骂上去的。
8月8日,《光与夜》公布七夕限定活动及卡池详情,玩家立刻炸锅在评论区、超话等对腾讯 游戏 及北极星工作室(《光与夜》开发团队)进行讨伐,在阿里酒局、奥运闭幕两大事件夹击下,生生在热搜榜单上“撕”出一席之地。
10日晚,《光与夜》官微发文称收到玩家投诉,七夕活动叫停,评论区并不领情,又是骂声一片。
对于恋爱向 游戏 ,七夕的重要性不言而喻。从任何角度看,《光与夜》都是今年七夕的失意人。每逢七夕,不光直男们面临大考,乙游也要拿起十二分的小心。
先看看《光与夜》是如何翻车的。
《绘旅人》先一步启动公测,虽说故事文本足够丰富,还整出N条故事线、好几个平行世界。但对于只想在碎片时间和纸片人过干瘾的玩家而言,信息量过大的背景设定实在是本末倒置。更何况《绘旅人》的立绘满满90年代少女漫既视感,Z世代玩家怕吃不惯这古早味。
《光与夜》在这波乙游大潮中登场较晚,公测后推广力度极大,也确实在短时间内吸引了一群乙游玩家入坑。若说其创新之处,硬糖君觉得新人设算是一个。
《恋与》大获成功后,国产乙游或多或少都在仿照《恋与》打造男主,《光与夜》在常规男主基础上创造了“土狗”查理苏,歪打正着地靠着“土味霸总风”形成了社交话题。
“土狗”查少走红后不久, 游戏 内迎来查理苏生日,限时活动及生日卡牌也颇得玩家欢心。“生日卡都这么用心,七夕应该可以狠狠期待一波吧。”抱着这样心理的玩家不在少数,可惜她们要失望了。
8月8日,《光与夜》官微公布了七夕系列活动详情,包括新约会剧情、新限时活动及新限定卡池,问题就出在新限定卡池上。
新卡池共有五张六星卡牌,分别对应五个男主。与其他六星一样,每张卡牌均有突破前和突破后两张卡面,官微同时透露限定卡约会剧情将以全新的语音约会形式登场。
问题就出在,这五张限定卡牌并不像玩家所设想的,是为七夕新绘制的卡面,而是直接把 游戏 两组开屏图拿来组合为限定卡。
作为 游戏 公测后的第一次大型活动,直接拿开屏图当限定卡的做法确实有些敷衍。尤其是微氪及零氪玩家,早在几星期前就在为七夕卡池攒抽卡道具。“辛辛苦苦攒了这么久,结果拿开屏图糊弄我,鹅你没有心。”
这套开屏图被直接拿来做卡面
开服至今,《光与夜》的卡牌并不多,卡池掉率也不算高,几乎每个玩家手里都攒了不少获得重复卡牌时给予的补偿型货币,这种货币可用于兑换卡牌。令玩家更愤怒的是,限定卡池采用一套全新的兑换货币,玩家手里的补偿型货币不能用于兑换这组限定卡牌。“用旧图充数就算了,还不能用心迹书简换卡,鹅当大家的钱是大风刮来的吗。”
活动微博发布后,评论区立刻被愤怒的玩家占领,要求《光与夜》立刻修改卡面,换上“更符合七夕主题”的内容。顶不住压力,《光与夜》在10号晚间宣布限定卡池及约会剧情叫停,七夕限定活动照常,并做出了补偿道具发放承诺。
活动叫停,可玩家并不满意。“合着直接不让我过七夕了呗”“没有七夕卡的乙游,还能算乙游吗”。《光与夜》评论区惨变大型脱粉现场,受伤的乙游玩家相约去其他 游戏 里找更听话的新老公。
平心而论,《光与夜》的开屏图质量并不低。但七夕在乙游玩家心中的分量是不一样的,不是卡面精美就能随便打发,鹅还是不懂女人,不懂女人的仪式感。
有玩家笑称,《光与夜》翻车,《绘旅人》或成最大赢家。从微博的互动及评论区内容来看确实如此。
有着先发优势的《绘旅人》被宏大世界观与丰富文本拖累,加之故事设定的原因,虽然有自定义卡面等小巧思,但单从画风看,《绘旅人》的大众接受度不及《光与夜》。
《恋与》的七夕PV则走民国风,五位男主换上民国服装,细节依旧精致,双人卡面上男女主的互动也没缺席。且女主的服饰搭配颇为用心,不再灰头土脸。就连硬糖君这个对《恋与》画风不感冒的白嫖玩家,都想为了民国卡充值一波,可见开服多年,《恋与》依旧稳坐国乙TOP1宝座是有原因的。
女主专注搞事业的《未定事件簿》最近刚经历主线更新,目前官微还没发布七夕有关内容。《崩三》《未定》《原神》都在做大版本更新,米哈游一时人手不足忙不过来也可以理解。
其余中小厂乙游对七夕也很重视,《掌门太忙》发布PV,虽然还是古风路线但双人卡面颇令人脸红心跳;《半世界之旅》的PV主题是花火大会,想想去年七夕《半世界》搞起与男主拜堂入洞房的开车情节,今年七夕值得期待一波。
看了一圈优等生的作业,回到刚才的问题,《光与夜》的问题出在哪?态度。
这几年国潮兴起,玩家对西洋情人节的热情下降,作为中国情人节的七夕可以说是乙游中最重大的节日,玩家 游戏 内充值的欲望也比其他节日要高。
上线不足两个月的《光与夜》主线更新并不快,勤劳一点的微氪玩家下载 游戏 后一周就能迎来长草期。“主线更新慢没关系,说不定七夕活动很炸呢。”因为有七夕大活动这个盼头,不少玩家对鹅的慢工持理解态度。
但PV的发布就让人感到一种敷衍味道,或许在北极光工作室看来,语音约会是乙游市场上较为特别的一类玩法,值得单独拿出来作为PV宣传。但这段以语音和卡面切换为主的PV,与七夕本身并无半点关系。反观《绘旅人》《恋与》,都是根据七夕主题制作的新内容,PV从卡面到配乐都很“贴脸”。
女主的缺席同样令玩家愤怒,七夕活动与主线无关,本就是“代餐”。卡面中都没有女主身影,让玩家如何代入?就如同一位玩家评价的,“《光与夜》的七夕卡不难看,但我不知道它和七夕有什么关系”。
更新遥遥无期的主线、疑似临时组合的限定卡、以及全靠语音拼凑的PV,组合在一起让人感受不到《光与夜》对七夕活动的诚意。原本应该是吸粉吸金的七夕节,成了北极光工作室的滑铁卢。
《恋与》走红后,大小厂商纷纷入局,却始终没能诞生新爆款,让人困惑乙游玩家到底要什么。
当年《恋与》的成功,一方面是先发优势,一方面也得益于玩法足够简单直白。虽然几位男主与女主见面没多久就莫名其妙情根深种,但爽文不就是这样吗?没有为什么,爽就够了。
但后来者不能不做加法,于是纷纷在玩法上做起文章。比如说,用单机 游戏 的玩法来做手游。
常有人将《明星志愿2》与时下乙游比较,称《明2》女主独立,想和四大男主永结同心首先要提升自己的数值,变成大明星并解决困扰男主的难题,才有机会共度余生。这种“独立女性”论调,显然在一定程度上影响了开发者们。
最典型的便是《未定》与《绘旅人》。前者主打“事业型女主”,希望以此迎合时下女性搞事业的风潮。后者则主打“宏大叙事”,多个世界多条主线穿梭,力求给玩家丰富的 游戏 体验。但二者在玩法上的改进并没能换来“大爆”,尤其是《绘旅人》反被更晚发布、玩法更简单的《光与夜》反超。
单机 游戏 的逻辑与手游是截然不同的。单机 游戏 即使是恋爱向也需要与难度结合,才能吸引玩家在通关后为了打出不同结局一遍遍Load。尤其《明2》的隐藏细节之多,至今仍有老玩家挖出新彩蛋。
手游不一样,玩家都是利用碎片时间上线,复杂的玩法反而阻碍了玩家获得良好 游戏 体验。说真的,没人想靠着打手游学会点什么,不过就是打发时间过干瘾罢了。 游戏 内恋爱反馈路径越短,玩家越爽。
比如《绘旅人》,硬糖君已经推了三个大章节,还没机会在主线剧情与心仪男主更进一步。抽到的卡牌虽有不少约会代餐,但看着主线中对女主不闻不问的男人在约会剧情里一脸殷勤,实在有些违和。
常有人撰文,怒骂乙游女主毫无性格,但坦白说,乙游女主的定位就是工具人啊。她存在的意义,就是连通玩家与纸片男人。越是缺乏个人特质的女主,玩家才越容易代入。这一点《恋与》和《光与夜》就做得不错,女主性格不突出,甚至有些“狗”,代入感很强。
甜是必须的,有暧昧或限制级剧情更好。双人卡面必不可少,乙游玩家多少都有点收集控,对卡牌是否够美,甚至要高于对剧情的要求。在特殊节日,玩家更希望获得“期间限定”的惊喜感,譬如以现代或西幻为背景的手游,如果在七夕、春节等传统节日推出古风限定卡,就会有玩家抽爆卡池。同理古风乙游在圣诞节、新年等做一套现代装卡牌,玩家也会乐于买单。
这就跟真实情侣过节一样。平时表现略微拉胯,节日时哄得女友开心也能大大加分。与其捣鼓独立女性与庞大剧情,不如好好规划节日活动,多用点心思策划卡面与限定互动。
“我就想高高兴兴和他过个节而已。”乙游玩家要的其实挺简单,别想复杂了,别信批评家。
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