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Adobe Illustrator 的格式。是矢量图。现已成为业界矢量图的标准。
就用Illustrator打开编辑。
几乎所有的图形软件都能导入AI格式,地位就像点阵图中的jpg一样。
例如photoshop,flash,3D max,Maya,fireworks,CorelDraw等等,等等。都能导入AI。但编辑还得用Illustrator。
注意事项太多了,Illustrator的教程,就是AI的注意事项。
这里需要提的有一点。Illustrator自带的一些样本需要打散才能导到别的软件里。
什么是直接选择工具Illustrator?
直接选择工具允许用户选择任何对象的单个点.我们还可以选择任何对象的片段并根据需要将其拖动.使用直接选择工具,您可以选择单个路径点和线段,也可以向选择项添加或减去选择项.此外,您还可以使用直接选择方法并拖动选取框以选择路径的各个部分,然后拖动其一部分以创建选择矩形.
我们可以在对象中删除或添加更多点或线段.这是AdobeIllustration最有用的工具.该工具与所有其他工具一起使用以创建最终对象.
使用直接选择工具Illustrator
现在,我们将绘制对象并告诉我们如何以建设性的方式使用此工具.
步骤1:首先要使用此工具,我们需要创建一个形状.关键字A是用于激活系统上的直接选择工具的键盘键.要在此处构建形状,我们将从屏幕左侧的工具箱中构建一个矩形.选择矩形命令后,工具箱将出现在屏幕的顶部,显示矩形的内部/填充颜色,轮廓色,线宽,线轮廓,不透明度,图形样式面板,重新着色图稿,对齐工具(如果需要)要对齐2个或更多矩形,请使用转换工具更改矩形的位置,使用“隔离所选对象”工具将矩形与其他任何形状隔离.
步骤2:我们将根据需要使用矩形形状的属性,并构造一个矩形形状.
步骤3:如果我们将使用直接选择旁边的选择工具,则可以看到9点,即线中心的4点,矩形角的4点和矩形中心的1点.
步骤4:但是,如果我们选择“直接选择工具”,则只能看到5个点,在矩形的角上有4个,在矩形的中心上有1个.
步骤5:在使用直接选择工具时,我们可以按下并移动鼠标的右光标来更改矩形的位置.
步骤6:现在,我们可以按矩形的任意角并通过按鼠标的右光标来移动它,以改变角相对于矩形中心的位置.
步骤7:现在,我们将再次使用矩形命令来构造另一个矩形.
步骤8:再次,我们将使用直接选择工具相对于第一个矩形更改4个角的位置,以根据用户的意愿形成几何形状.我们将边角与第一个矩形匹配.
结论:
上面已经解释了如何使用直接选择工具来获得所需的形状.同样,我们可以使用任何其他命令,例如直线,圆弧,圆形和样条线,并使用直接选择工具形成合适的几何形状.该工具在设计徽标时非常有用.我们可以构造任何合适的几何形状并构造精美的徽标.由于此软件是矢量库,因此我们可以按比例放大或缩小对象,而不会降低其质量.
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