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全球VR/AR行业主要公司:目前全球VR/AR行业主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。
本文核心数据:元宇宙关键特征、全球虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量、全球虚拟增强现实(VR/AR)市场规模
互联网的未来—元宇宙
2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于Neal
Stephenson
1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。
按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。
VR/AR技术是通往元宇宙的关键
从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。
VR/AR行业将持续受益
随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
市场规模超1100亿美元
全球宠物市场已逐步成熟,宠物食品作为宠物行业的一个重要分支,是宠物市场最大的“蛋糕”。2016-2021年,全球宠物食品市场占整个宠物行业的比重均维持在70%以上,2021年宠物食品占比为71.97%。
根据Euromonitor公布的数据,2021年全球宠物食品行业零售市场规模达1149.42亿美元,同比增长11.99%,近5年全球宠物食品行业零售市场规模复合增长率达6.92%。
狗粮占比近六成
宠物食品根据宠物品种划分可以分为狗粮、猫粮和其他宠物食品。目前全球宠物以狗和猫为主,其他类型的宠物占比较少,因此狗粮、猫粮的占比远超其他宠物食品占比。
根据Euromonitor公布的数据,狗粮在全球范围内是最主要的宠物食品细分市场。近年来,随着宠物猫数量的快速增长,猫粮占比有所提高,2021年狗粮在全球宠物食品零售市场规模占比达60%,猫粮占比达36%。
主要国家销售渠道差异明显
从销售渠道来看,全球宠物食品行业主要以商超渠道、专业渠道、线上渠道和宠物诊所为主。不同国家宠物食品发展历程不同,销售渠道结构也有明显差异。受益于成熟的电商行业发展,中国宠物食品行业的最主要销售渠道为线上渠道,2021年占比高达60.9%;日本宠物食品销售渠道则以专业市场为主,2021年占比为50.6%,其中又以家居和园艺专业零售商占比最高;美国则有着成熟的线下商超渠道,包括沃尔玛等龙头零售商,2021年美国宠物食品行业商超渠道占比为45%。
宠物食品行业未来发展前景良好
新冠肺炎疫情对全球经济发展造成了巨大的冲击,但受益于宠物需求刚性,全球宠物食品行业的市场规模增长呈现一定韧性。2021年在全球部分地区疫情已经基本控制住的情况下,全球宠物食品行业零售市场规模达1149.42亿美元,以中国为代表的新兴市场的增长为全球宠物食品行业市场规模的增长提供支撑。未来受益于亚太地区等新兴市场消费的快速增长,预计2027年全球宠物食品行业零售市场规模有望达1725亿美元,年复合增长率为7%左右。
从区域发展趋势来看,欧美国家的宠物食品行业整体增长空间有限,而亚洲国家的宠物消费市场极具潜力;从产品结构发展趋势来看,欧美国家未来将走“大众优质化”路线,亚洲国家的中高端产品市场份额将有所上升;从销售渠道发展趋势来看,未来线上渠道有较大增长空间。
—— 更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国宠物食品行业市场需求与投资战略规划分析报告》,
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